Charmantes Rollenspiel, in dem Entscheidungen, Humor und Mitgefühl den Verlauf einer skurrilen Monsterwelt bestimmen
Charmantes Rollenspiel, in dem Entscheidungen, Humor und Mitgefühl den Verlauf einer skurrilen Monsterwelt bestimmen
Vorteile
- Gewalt ist nicht zwingend, viele Begegnungen lassen sich über Handlungen und Gnade lösen
- Mehrere Handlungsverläufe und Enden, stark von Entscheidungen geprägt
- Originelles Kampfsystem mit Ausweichpassagen und Timing-Angriffen
- Humorvolle, charakterstarke Geschichte mit Meta-Elementen
- Eigenständige Optik und ein prägnanter Soundtrack
Nachteile
- Visuelle Effekte können für photosensitive Personen ungeeignet sein
- Friedliche Bosslösungen erfordern teils Geduld, weil Dialogphasen ausgespielt werden müssen
- Ein Teil der besonderen Reaktionen entfaltet sich vor allem, wenn man mehr als einmal spielt
Undertale ist ein charmantes Indie-Rollenspiel für Windows, in dem du ein menschliches Kind steuerst, das in eine unterirdische Monsterwelt fällt und einen Weg nach draußen sucht, oder dort für immer festsitzt. Statt klassischer Heldenreise setzt das Spiel auf skurrile Begegnungen, pointierten Humor und Entscheidungen, die spürbar nachhallen.
Für wen es gedacht ist: Für alle, die ein storyorientiertes RPG suchen, bei dem Mitgefühl, Dialoge und Konsequenzen genauso wichtig sind wie Kämpfe, und die Freude an ungewöhnlichen, auch mal selbstreflexiven Erzählideen haben.
Entscheidungen, die wirklich etwas verändern
Undertale lässt dich nicht nur gewinnen oder verlieren, sondern bewertet, wie du durch diese Welt gehst. Ob du Monster bekämpfst, fliehst oder dich mit ihnen anfreundest, beeinflusst die Handlung und kann zu unterschiedlichen Verläufen und Enden führen. Besonders stark ist dabei die Idee, dass das Spiel deine Handlungen ernst nimmt: Dialoge und Situationen können sich abhängig davon verändern, wie du dich zuvor verhalten hast, und sogar ein weiterer Durchlauf kann mit angepassten Gesprächen reagieren.
Kämpfe mit Timing, Ausweichen und Alternativen zur Gewalt
Im Kern kombiniert Undertale rundenbasierte Abläufe mit einem Ausweichpart, in dem du ein Herz steuerst und Angriffsmustern ausweichst. Angreifen funktioniert über getimte Eingaben, doch das Spiel gibt dir auch bewusst Werkzeuge an die Hand, Konflikte anders zu lösen. Über Aktionsoptionen kannst du je nach Gegner verschiedene Dinge tun, Informationen bekommen oder Stimmungen beeinflussen, und mit Gnade lassen sich Kämpfe beenden, ohne zu töten. Dazu passt, dass Gegner im Kampf mit dir sprechen und das Spiel ihre Stimmung und Absichten vermittelt. Interessant ist außerdem, dass sich Angriffe abhängig davon anfühlen können, wie du dich entscheidest, etwa wenn du konsequent auf friedliche Optionen setzt oder eben nicht. Bei manchen Bossbegegnungen heißt “friedlich” allerdings auch, eine Weile durchzuhalten, bis eine Dialogphase abgeschlossen ist.
Eigenwilliger Ton: Humor, Figuren und Meta-Momente
Die Welt lebt von einer figurenreichen Geschichte, die Humor klar in den Vordergrund stellt und sich gelegentlich kleine Brüche mit Erzählkonventionen erlaubt. Die Mischung aus skurrilen Einfällen und ernsteren Untertönen wirkt gerade deshalb so treffsicher, weil Undertale seinen Charakteren Raum gibt. Dazu kommen ein eigener Grafikstil und ein prägender Soundtrack, und bemerkenswert ist auch, dass das Spiel größtenteils von einer einzelnen Person umgesetzt wurde.
Hinweis zu visuellen Effekten
Das Spiel enthält visuelle Darstellungen, die für Menschen mit photosensitiver Epilepsie oder ähnlichen Empfindlichkeiten problematisch sein können.
Vorteile
- Gewalt ist nicht zwingend, viele Begegnungen lassen sich über Handlungen und Gnade lösen
- Mehrere Handlungsverläufe und Enden, stark von Entscheidungen geprägt
- Originelles Kampfsystem mit Ausweichpassagen und Timing-Angriffen
- Humorvolle, charakterstarke Geschichte mit Meta-Elementen
- Eigenständige Optik und ein prägnanter Soundtrack
Nachteile
- Visuelle Effekte können für photosensitive Personen ungeeignet sein
- Friedliche Bosslösungen erfordern teils Geduld, weil Dialogphasen ausgespielt werden müssen
- Ein Teil der besonderen Reaktionen entfaltet sich vor allem, wenn man mehr als einmal spielt